On a reçu nos cotes du Protégez-Vous 2018

Le 10 août 2017
par Chantal la Pirate
L'avez-vous déjà commandé? Magic Maze ARGH Blood Rage Sherlock 13


Et les résultats sont.....?

Sherlock 13, 4/5, Très bon!

Blood Rage, 5/5 Excellent!

Magic Maze 5/5 Excellent!

ARGH 5/5 Excellent!

Un gros bravo à tous les éditeurs concernés, merci pour les excellents jeux!

Demandez-nous comment vous procurer une copie numérique des sceaux pour votre site internet, vos catalogues, brochures ou page Facebook!

YÉ!

Lotus, dites-le avec des fleurs

Le 28 mai 2018
par Chantal la Pirate
Réveillez le pouce vert qui sommeille en vous


Lotus, qu'est-ce que c'est?

Videz votre esprit et réfugiez vous dans la tranquillité du jardin du lotus. C'est un vrai art de prendre soin et de faire grandir ces fleurs mais elles donneront à leur propriétaire de la sagesse. Méfiez vous des envieux qui voudront mettre la main sur ces fleurs mystiques. Gardez le contrôle de votre jardin à l'aide de ses habitants et atteignez la révélation !

Pour deux à quatre jardiniers Zen de 8 ans et plus.

YÉ!

CIV: Carta Impera Victoria

Le 28 mai 2018
par Chantal la Pirate
Veni, vidi, vici


Développez une civilisation en faisant preuve de tactique et de diplomatie. Dans un des six domaines classiques – Militaire, Religion, Economie, Science, Art et Utopie – tentez de prendre l’ascendant sur les autres joueurs.

Pour cela, il vous faudra combiner les effets des cartes et surveiller l’avancée de vos adversaires. N’oubliez jamais que vous êtes dans une course au développement ! Nouez des alliances temporaires avec d’autres joueurs peut vous permettre de ralentir le joueur en tête, avant la dernière ligne droite.
Soyez le premier à obtenir 7 cartes dans un domaine, et vous entrerez dans l’Histoire.


Pour deux à quatre politiciens de 8 ans et plus.

YÉ!

Sherlock 13, 13 suspects, 1 seul coupable!

Le 31 juillet 2017
par Chantal la Pirate
Éliminez l'impossible...


Sherlock 13, qu'est-ce que c'est ?

Cette nuit à Londres, un crime a été commis ! Sherlock Holmes, John Watson, James Moriarty, Irène Adler ... De célèbres personnages sont impliqués dans cette sombre affaire. Le coupable est forcément l'un d'entre eux ! À vous de mener l'enquête pour le démasquer.

Utilisez soigneusement les indices dont vous disposez pour progresser plus vite que les autres joueurs et les induire en erreur. Éliminez l'impossible, le reste vous mènera à la victoire !

Pour deux à quatre enquêteurs de 10 ans et plus.

YÉ!

Magic Maze, il était une fois...!

Le 28 mai 2018
par Chantal la Pirate

Magic Maze sera de retour en stock vers la mi-juillet 2018

AAAAAAAAAHHH GROUIIIIILLE !!!!!


Il était une fois…

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin ­d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée.

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit écoulé.

Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.

YÉ!

Serez-vous assez rapide et surtout attentif? !

28 mai 2018
par Chantal la Pirate
BEURK!!!! C'est mon tour maintenant!

Seuls les commis les plus rapides et les plus soigneux pourront rejoindre la prestigieuse brigade des cuisiniers en salle. Il vous faudra donc préparer des plateaux de sushis plus vite que vos adversaires et, surtout, traquer la moindre de leurs erreurs.

Empilez sur le côté, face cachée, tous les plateaux de sushis puis retournez-en trois, face visible, au centre de la table. La sonnette doit être accessible à tous. Le joueur le plus âgé prend 6 dés de couleur identique puis choisit, pour le premier duel, son adversaire qui prend les 6 dés restants. Il est très important que chaque duelliste ait un set de dés de couleur différente.

Un des joueurs donne le signal de départ et, à partir de cet instant, chaque duelliste lance ses dés afin d’être le premier à obtenir tous les symboles présents de l’un des trois plateaux visibles. Ils jouent simultanément et peuvent librement mettre de côté ou relancer tout ou partie des dés à tout moment, sans jamais attendre leur adversaire. Ils ne doivent pas annoncer le plateau tenté et peuvent changer d’avis durant le duel.

La face étoile compte comme un joker. Elle peut remplacer n’importe quel symbole nécessaire à la réalisation d’un plateau. Lorsqu’un joueur obtient sur ses dés tous les éléments présents sur l’un des trois plateaux, il tape sur la sonnette et le duel s’arrête immédiatement. Il gagne le plateau ainsi réalisé. Les dés passent aux voisins de gauche des duellistes. Un nouveau plateau est révélé et le duel suivant peut commencer. Il peut arriver qu’un joueur enchaîne plusieurs duels.

Si un des duellistes constate que son adversaire a obtenu un symbole Beurk!, il crie «Beurk!». Son adversaire doit alors immédiatement relancer TOUS ses dés, y compris ceux qu’il avait mis de côté. Il est donc CAPITAL de garder un œil sur les dés de son adversaire et de vite relancer ses propres Beurk! avant que son adversaire n’ait eu le temps de les voir. Seuls les joueurs qui jettent les dés peuvent crier «Beurk!».

Pendant un duel, les joueurs qui ne sont pas impliqués dans celui-ci doivent observer les deux adversaires. Si ceux-ci obtiennent chacun au moins un Beurk! au même moment, les observateurs crient «Mate!», ce qui clôture immédiatement le duel en cours. Celui qui a crié «Mate!» le premier prend une série de dés et donne l’autre série au joueur ayant gagné le moins de plateaux (il choisit entre les éventuels ex-æquo).

Pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

YÉ!

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