Allez matelots!!!!!

Le 23 août 2019
par Chantal la Pirate
Allez Explorateurs et Explorateuses!!!


Partons à l'aventure!

Vous incarnez d’intrépides explorateurs découvrant un magnifique archipel. Ses petites îles regorgent de ressources naturelles mais aussi de temples d’une ancienne et mystérieuse civilisation. Valeureux aventuriers, rapportez au sein de votre clan découvertes et prestige !

Explorez un monde mystérieux et différent à chaque partie. Décidez où, quand et comment gagner des points de prestige, et ainsi tenter de devenir l’explorateur le plus renommé ! Créez vos propres objectifs grâce à une mécanique de jeu accessible, profonde et tactique. Surprenez vos adversaires en choisissant le bon moment pour gagner des points de prestige.

Pour un à quatre explorateurs de 8+ ans et plus.

YÉ!

El Maestro!

Le 23 août 201
par Chantal la Pirate
Air-dessine-moi un mouton!


Vous aimez le Air guitar ? Vous allez adorer le Air-dessin !

Le Maestro doit faire dessiner aux autres joueurs une œuvre qu’il est le seul à voir. Son seul moyen ? Le Air-dessin !

Le Maestro dessine dans les airs avec ses doigts ce qui figure sur sa carte Œuvre en s’aidant des codes du Maestro pour associer les formes qu’il dessine ! Les autres joueurs doivent reproduire au mieux sur leur fiche ce qu'ils pensent comprendre. À la fin de la représentation, chaque joueur tente de deviner les éléments qu’il pense avoir reproduit.

Un jeu d'ambiance, de Air-dessin, de communication et de bonne rigolade, dès 8 ans pour 3 à 8 joueurs.



Pour trois à huit braves de 8 ans et plus.

YÉ!

Magic Maze, il était une fois...!

Le 28 mai 2018
par Chantal la Pirate
AAAAAAAAAHHH GROUIIIIILLE !!!!!


Il était une fois…

Après avoir été dépouillés de tous leurs biens, une magicienne, un barbare, un elfe et un nain se voient contraints d’aller dérober au Magic Maze – le centre commercial du coin – tout l’équipement nécessaire pour leur prochaine aventure. Ils se mettent d’accord pour commettre leur larcin simultanément avant de détaler vers les sorties afin ­d’échapper aux vigiles, qui les ont à l’œil depuis leur arrivée.

Magic Maze est un jeu coopératif en temps réel. Chaque joueur peut, quand il le souhaite, contrôler n’importe lequel des 4 pions Héros pour lui faire accomplir une action bien spécifique, à laquelle d’autres joueurs n’ont pas accès : se déplacer vers le nord, explorer une nouvelle zone, emprunter un escalator… Cela implique une coopération rigoureuse entre tous les joueurs afin de déplacer les pions Héros à bon escient et accomplir l’objectif avant que le sablier soit écoulé.

Cependant, les joueurs ne sont autorisés à communiquer entre eux que lors de courtes périodes durant la partie. Le reste du temps, on joue sans donner la moindre indication sonore ou visuelle aux autres joueurs.

YÉ!

Serez-vous assez rapide et surtout attentif? !

28 mai 2018
par Chantal la Pirate
BEURK!!!! C'est mon tour maintenant!

Seuls les commis les plus rapides et les plus soigneux pourront rejoindre la prestigieuse brigade des cuisiniers en salle. Il vous faudra donc préparer des plateaux de sushis plus vite que vos adversaires et, surtout, traquer la moindre de leurs erreurs.

Empilez sur le côté, face cachée, tous les plateaux de sushis puis retournez-en trois, face visible, au centre de la table. La sonnette doit être accessible à tous. Le joueur le plus âgé prend 6 dés de couleur identique puis choisit, pour le premier duel, son adversaire qui prend les 6 dés restants. Il est très important que chaque duelliste ait un set de dés de couleur différente.

Un des joueurs donne le signal de départ et, à partir de cet instant, chaque duelliste lance ses dés afin d’être le premier à obtenir tous les symboles présents de l’un des trois plateaux visibles. Ils jouent simultanément et peuvent librement mettre de côté ou relancer tout ou partie des dés à tout moment, sans jamais attendre leur adversaire. Ils ne doivent pas annoncer le plateau tenté et peuvent changer d’avis durant le duel.

La face étoile compte comme un joker. Elle peut remplacer n’importe quel symbole nécessaire à la réalisation d’un plateau. Lorsqu’un joueur obtient sur ses dés tous les éléments présents sur l’un des trois plateaux, il tape sur la sonnette et le duel s’arrête immédiatement. Il gagne le plateau ainsi réalisé. Les dés passent aux voisins de gauche des duellistes. Un nouveau plateau est révélé et le duel suivant peut commencer. Il peut arriver qu’un joueur enchaîne plusieurs duels.

Si un des duellistes constate que son adversaire a obtenu un symbole Beurk!, il crie «Beurk!». Son adversaire doit alors immédiatement relancer TOUS ses dés, y compris ceux qu’il avait mis de côté. Il est donc CAPITAL de garder un œil sur les dés de son adversaire et de vite relancer ses propres Beurk! avant que son adversaire n’ait eu le temps de les voir. Seuls les joueurs qui jettent les dés peuvent crier «Beurk!».

Pendant un duel, les joueurs qui ne sont pas impliqués dans celui-ci doivent observer les deux adversaires. Si ceux-ci obtiennent chacun au moins un Beurk! au même moment, les observateurs crient «Mate!», ce qui clôture immédiatement le duel en cours. Celui qui a crié «Mate!» le premier prend une série de dés et donne l’autre série au joueur ayant gagné le moins de plateaux (il choisit entre les éventuels ex-æquo).

Pour 2 à 6 joueurs à partir de 8 ans.

YÉ!

:)