FERTAK001
• UPC: 3760093330640
Édition multilingue
Produit de base
Prix suggéré: $49.99
Nombre de joueurs: 2-4
Âges: 8+
Produit caché
Fini pour toute la vie
À votre arrivée vous noterez que vos prédécesseurs se sont déjà bien organisés et vous trouverez un tripot pour recruter, un hôpital pour vous soigner, une forge pour dégoter des épées et les comptoirs pour échanger vos richesses.
Les richesses et les pierres de légendes se trouvent de l’autre côté de l’île : six cavités de 9 tuiles (strates) s’ouvrent à vous.
Arrivé sur un site, vous pouvez choisir la version « sécure » ou au contraire la version bulldozer : la première permet à votre aventurier d’observer le site en prenant les 3 premières tuiles faces cachées et en les consultant secrètement. Prudent mais pas très héroïque.
Sinon vous foncez tête baissée et creusez à coups de pioches pour découvrir la première tuile... à vos risques et périls !
Voilà, votre première tuile est découverte, oui mais après ? Cela va dépendre de ce que vous venez de découvrir : des Karas, l’or de l’ïle, à gagner immédiatement, de l’Expérience qui comptera à la fin de la partie, un coffre à ouvrir, un éboulement qui vous stoppe immédiatement ou une créature peu docile qui vous enverra directement à l’hosto (sauf si vous avez eu le nez fin et loué une épée avant votre exploration). Plus vous allez creuser et vous enfoncer dans les profondeurs de l’île, plus les récompenses seront intéressantes mais plus les dangers seront grands jusqu’à trouver une des deux Pierres de Légende dans les dernières strates.
Vous avez des Karas et besoin d’un coup de main ? louez un des 4 Spécialistes. Efficace, certes, mais éphémère et ils détestent la compagnie : un joueur ne pourra recruter qu’un Spécialiste tous les deux tours.
Dans votre quête, vous allez devoir combattre les créatures présentes sur les sites si vous voulez avancer dans les galeries. Pour combattre, vous devrez vous munir de L’Épée. Armé de votre lame vous pourrez vous lancer dans un duel en lançant le dé de combat plusieurs fois pour éliminer la créature. Si vous échouez votre aventurier devra passer par l’hôpital.
Dans Takara si un joueur trouve les 2 Pierres de Légende, il gagne instantanément la partie et acquiert la vie éternelle.
À défaut le joueur ayant acquis le plus d’XP l’emportera.
Si 4 des 6 sites sont vides et qu'aucune Pierre n'a encore été trouvée à ce moment là de la partie, tous les aventuriers sont bannis de lîle et doivent rentrer à la nage.