Senators

par Ferti

Senators

FERSENA01 • UPC: 3760093330954
Édition française
Produit de base
Prix suggéré: $29.99
Nombre de joueurs: 3-5
Âges: 10+

Disponible

C'est la fin de la période républicaine de Rome, et vous êtes le chef de l'une des factions de la ville, en concurrence pour le pouvoir au Sénat. Vous augmentez votre richesse en achetant des ressources, puis en utilisant votre position pour les vendre à l'État pour de gros profits. Avec l'argent comptant qui en résulte, vous "achetez" plus de sénateurs, contrôlant encore plus de votes au Sénat.

A votre tour de jeu, vous devez faire 2 actions !

Action 1 : Révélez une carte Événement.
Tirez la première carte du paquet Événement et appliquer le texte de la carte. La plupart du temps, l'événement impliquera tous les joueurs !

Action 2 : Effectuez 1 action parmi 3.
1. Provoquez des enchères pour vous enrichir.
Allez au Marché pour proposer à vos adversaires des Ressources et cartes spéciales qu'ils devront se disputer par une mise aux enchères pour les acquérir. Une fois les enchères terminées, à vous de décider si vous vendez la ressource à votre adversaire ou si vous le payez pour conserver la carte. Cruel dilemme !

2. Extorquez vos adversaires pour dérober leurs meilleures ressources.
Les Ressources et cartes Sénat acquises pourront être extorquées. Une seule carte par joueur lors de cette action. Le joueur actif propose un prix non-négociable à son adversaire qui décidera si il préfère payer pour garder sa carte ou être payé pour la céder. Les Ressources extorquées iront dans la main du joueur et ne pourront plus être extorquées. Une carte perdue au Marché n'est finalement pas tout à fait perdue !

3. Vendez vos ressources et achetez les voix des Sénateurs. Pour gagner à SENATORS, il vous faudra acheter la voix des Sénateurs. Pour gagner l'argent nécessaire, vous devrez vendre vos Ressources aux Comptoirs.
Le trio Gagnant !
Les Ressources ne peuvent se vendre que par trio de cartes en respectant les contraintes suivantes :
- 3 cartes de même ressource (couleur).
- 3 cartes de même valeur.
Le joueur gagne alors autant de pièces que les valeurs inscrites sur les 3 cartes. Si le joueur arrive à vendre 3 cartes de même ressource et dont les valeurs se suivent, il gagne alors un bonus de 15 pièces.

Fin de Partie.

La partie prend fin immédiatement au moment où une 4ème carte événement Guerre est révélée. Il vous faudra donc acheter vos voix au bon moment pour éviter les mauvaises surprises !

Une course contre le jeu !