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Règle du jeu

Le joueur lance les 7 dés. Il pourra les relancer autant de fois qu’il veut, à condition de pouvoir en mettre un de côté à chaque lancer. On peut mettre de côté : un dé pépite (valeur 1), un dé lasso, 3 dés formant un brelan de 2 (valeur 2), de 3, (valeur 3) de 4 (valeur 4) ou de 5 (valeur 5) et éventuellement un dé 2, 3, 4 ou 5 si il a déjà un brelan de dé de cette valeur. Attention ce dé n’apportera pas de pépite de plus.

S’il a écarté un dé, le joueur peut arrêter et prendre ses pépites, ou rejouer, au risque de perdre s’il ne peut rien mettre de côté. Lorsque le joueur décide d’arrêter de jouer les dés, il prend les pépites au centre de la table, sauf s’il a collecté 3 dés lassos, qui lui permettent de prendre les pépites chez n’importe quel joueur. Le jeu se termine quand il n’y a plus de pépites dans la réserve centrale. Le joueur qui a le plus de pépites a gagné.

Contenu : 7 dés, 77 pépites, 1 règle du jeu

Auteur: Reiner Knizia

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